游戏赚钱法之打金术:日赚 220 元,多台手机操作更暴利

(一)趋势

2010 年前后,网页游戏堪称暴利,整个行业的业绩连续上涨,碾压端游。 即便是个小学 生,看着一连串暴涨的数据,都知道页游的崛起势不可挡。 科班毕业的数据分析师,顶级 游戏开发商,市值几十亿的企业家… 这些人可比小学生 厉害多了,当然明白页游的钱景。

艾瑞咨询: 2013 年第一季度网页游戏的开服总数达到 8 万个, 超过了 2013 年前三 季度的开服总量,环比增长率超过 80%。开服数量的猛增不但反映 出中国网络游戏用户 对于网页游戏需求上的增加, 另一方面也反映出页游平台对于网页游戏商业化的诉求, 平台商依靠着优质页游产品的吸金能力不断,进行变现使得网页游戏行业规模不断扩大,网页游戏发展继续升温。 大佬们纷纷入局页游,游戏开发商、游戏发行商、媒体、网站… 整个产业链都跟着发财。

竞争剧烈,获客成本上升,怎样才能用更低的成本获取客户? 游戏混服、联运。 游戏开发商只负责更新游戏,游戏推广则交给有流量的团队,双方根据约定的比例进行 分 成,一般是 5/5。这么赚钱的事,想不想分一杯羹? 老张的朋友当年差点就走上这条不归 路,由于太穷,对要花钱的事特小心,细细琢磨了几天, 查了不少资料,总感觉哪里不对, 突然虎躯一震,这事不能干。

论可玩性,端游碾压页游,为什么反倒是页游的玩家快速增长? 因为操作简单,打开网页就能玩,不受终端制约。

终端发展的趋势是什么?

移动端。 从数据来看,手游的市场占有率也在持续上升,只是暂时规模不大而已。 手游的可玩性和端游相近,便捷性不输页游,这才是趋势。 随后页游的市场份额便开始连续多

年的下跌,大批公司倒闭… 老张的朋友大学时参加了学校的创业比赛,当时有个同学的项 目是移动社交软件。 老师:这种项目是怎么拿上来的,太差了,全部在凭空臆造,下面的同学有几个是用智能手机的? 上百个学生中只有几个人举手,评委老师自信的说了一句,你这软件做出来给谁用? 这个可怜的同学连初选都没过,就夭折了,还被羞辱了一番,事情发生在 2012 年,刻骨铭心啊,这种智障都能当老师,还能坐在评委席上…. 许多人对未来没有预判, 大厦将倾,对变化视而不见, 活的和猪一样,就知道闷头狂吃,临死前才发出一声 嗷~ 的惨叫,在地上挣扎打滚。

(二)打金

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